Actions

Work Header

Прекрасное далеко

Summary:

видео: hineni_hineni
статья: Souris__rousse
баннер: bitari

Notes:

Музыка: Прекрасное далеко - Большой детский хор, кавер Пушного
Видео: "Гостья из Будущего", "Сто лет тому вперед", "Звездный десант", "Чаппи", "Живая сталь", "Первому игроку приготовиться", "Дитя робота", "Хроники хищных городов", "Судья Дредд" и другие.

Work Text:

 

Научная фантастика и киберпанк: в чём мы видим их общность и различие

 

Мы находимся в мире, в котором все больше и больше информации и все меньше и меньше смысла. — Бодрияр, «Симуляция и симулякр»

 

Что такое научная фантастика и киберпанк? Учитывая, что определить эти жанры (один побольше и постарше, второй — его ответвление, поменьше и помоложе) крайне сложно, и споры об их сущности не прекращаются по сей день, а без определений и писать не о чем, автор эссе выбрал следующие варианты, которые близки его личному пониманию:

читать дальше: 3 минуты

Для научной фантастики:
«<...>в научной фантастике изначально заданная картина мира логична и внутренне непротиворечива. Сюжет в НФ обычно строится на одном или нескольких как бы научных допущениях (возможна машина времени, передвижение в космосе быстрее света, „надпространственные тоннели«, телепатия и прочее)» 1.

И для киберпанка:
«Наше определение киберпанка выглядит так: “это научная фантастика, которая делает упор на три главных понятия — пост-гуманизм, пост-индустриализм и пост-национализм”»2.

Киберпанк, как и НФ, начинает с одного гигантского «А что, если?...», но после этого вопроса они идут разными дорогами. Зачастую НФ у нас ассоциируется с космосом, который называют «последним фронтиром» человечества (популяризированная цитата из СтарТрека), где сплетаются новейшие научные открытия и человеческая реакция на всё новое, непонятное и в целом — это встреча с чем-то или кем-то совсем другим.

Но для киберпанка «последний фронтир» — сама человечность, сама наша биология, психика, чувства, целеполагание. «Нейромант» Гибсона частично происходит в космосе — но насколько это важно для его повествования? Космос становится ещё одним местом для действия, а не главным «А что, если?...» произведения.

Киберпанк деконструирует человечность, превращая личность в «корабль Тесея». А что, если убрать память? А если заменить? А если дополнить? («Джонни Мнемоник» Гибсона, «Киберпанк 2077», CRPG). Что, если человек и робот неотличимы? («Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филиппа Дика). Что случается с человеком после замены частей тела — или всего тела — на кибернезированное? («Киберпанк 2020», настольная ролевая игра, «Призрак в доспехах», полнометражный анимационный фильм, 1995). Что, собственно, остаётся, если всё можно изменить, заменить, переизобрести, улучшить и доделать? Это «А что, если?...» киберпанка.

И если в НФ человеческая психика приняла технологии и живёт вместе с ними в относительной гармонии, то в киберпанке психика не может угнаться за технологиями, которые раз за разом оказываются впереди.

Какие же ещё тропы часто встречаются в киберпанке, помимо хрома, нетраннеров и неона?

1) Когда-то случился катаклизм. Будь это ядерная война, серия больших войн, или человечество выиграло «Джекпот» (как в «Периферийных устройствах» Гибсона). И с тех пор общество не может оставаться прежним. Оно резко и непоправимо меняется, и нации в том числе перестают иметь значения — корпорации или сращенные с государством корпорации устраивают новый мир так, как им удобно, не взирая ни на какие прошлые идентичности. Внешняя угроза больше не сплачивает, самое страшное уже случилось, и начали выходить наружу совсем другие проблемы. Киберпанк всегда происходит в дистопии, хотя не всякая дистопия — киберпанк.

2) Киберпанк часто берёт «взаймы» канву остросюжетного детектива, а вместе с ним и нуарные элементы. Сериал «Эджраннерз» демонстрирует, что в 2022 можно взять таинственную девушку с тёмным прошлым и превратить троп из «старик умирает, девушка живёт» в «эджраннер умирает, девушка живёт» с тем же смыслом. «Нейромант» — тоже детектив от лица преступников с большим кушем и высокими ставками, в котором Молли уходит, пока хорошее не закончилось — а оно всегда заканчивается.

3) Классический киберпанк сохранил в себе дух субкультуры 1980-х и 1990-х как муху в янтаре, и передал это тем, кто пошёл следом (те же настольные ролевые игры «Киберпанк 2020» и «Киберпанк Ред», и следом CRPG «Киберпанк 2077»). Панки, рокер-бои, кибер-готы, космические растаманы, а вслед за ними — любители брейн-дэнса, и Мальстрем, любители тяжёлого металла — что слушать, что имплантировать.

Фантастика при этом остаётся «старшей сестрой» киберпанка. И можно найти произведения, которые легко счесть НФ, но киберпанковские традиционные тропы и мотивы настолько ясны, что разграничить их становится сложно.

Для примера автор возьмёт «Экспансию» (сериал) и «Марс-экспресс» (полнометражный анимационный фильм).

Как минимум в начале «Экспансии» демонстрируют тропы киберпанка — например, линия опустившегося детектива с принципами, которые заводят его в слишком глубокую «кроличью нору». В мире «Экспансии» не важно, какова твоя национальность, важно, откуда ты родом — с Земли, Марса или астероидов. Новый мир — новые границы. Ближайший космос покорён, но это лишь арена для трагедии, которую приносит с собой корпорация на «Эрос».
Дальнейшие события делают сериал заметно ближе к НФ, но элементы киберпанка задают совсем иной тон, вовлекая нас в жизнь тех, кто обитает на краю — вольно или невольно.

«Марс-экспресс» — фильм, в котором детектив-живая женщина и её напарник, детектив, чьё сознание сохранили в роботизированном теле, расследуют похищение корпоративной информации, а по пути натыкаются убийство девушки на Земле, совершённое довольно жестоко (TW: даже робокошку не пощадили). И всё завертелось — ИИ, андроиды, кто имеет право на сознание, что такое сознание, мы видим, как люди сдают тела и мощности мозга в аренду… Но заканчивается это очень в духе гуманистической НФ, даже в стиле Брэдбери — люди остаются разбираться с собой и своими экзистенциальными вопросами, а ИИ обретает свободу.

И завершу тем, что всё очень зависит от точки зрения. Дистопия «Судьи Дредда» становится киберпанком с точки зрения любого преста, и даже в Вархаммере можно устроить настоящий киберпанк (настольная игра «Некромунда»). НФ превращается в киберпанк и обратно, стоит немного сменить оптику — и поэтому в нашей команде мы любим всё, что делает эти жанры самими собой.

 

1. Галина М. Старая, новая, сверхновая… Журналы фантастики на постсоветском пространстве // Новый мир. — 2006. — № 8..
2. Our broad definition of cyberpunk is "science fiction literature that emphasizes, to a greater or lesser degree, the three attributes of post-humanism, post-industrialism, and post-nationalism." (http://project.cyberpunk.ru/idb/towards_definition.html)